节奏,剧情以及爽点的安插..”
殷间想着想着,便将游戏助手的制作后台打开。
点击使用,那十万级素材使用机会。
思索一会,将游戏名确定以后。
便直接选择十万级的游戏引擎,开始制作游戏。
这更高一个档位的游戏引擎,功能更加全面。
最让殷间觉得物超所值的是。
十万级的游戏引擎,居然能够根据他话的描述,自动生成游戏框架,以及模型。
他从未感受过,原来制作游戏会变得如此简单。
不过,虽然简便了许多,但剧情游戏主线人物的设定以及对话,却是一个十分庞大且繁琐的工作,在这上面花费的时间,要远比游戏制作的其它部分高出许多。
“感觉有点难搞啊。”
再将一个人物的初始对话完成后,殷间皱起眉头。
开始思考,如何才能减少自己的工作量。
不然照着这个速度下去,他得明年才能把游戏制作出来。
并且这还只是试玩部分。
作为免费游戏,他自然不能像其它剧情游戏那样,分部发售。
最少也得把一条主线给做完才行。
想了半天,没想出什么好办法,殷间便打开群聊,想咨询一下其它人。
你们逼我:兄弟们,制作剧情游戏的人物对话以及行动,有没有什么比较省力的办法?
开心爆炸头:靓仔探头。
蛋蛋呀蛋蛋:逼我大佬以及开始做下一款游戏了吗?我记得才做完一个游戏没多久啊,这也太勤奋了吧。
绿帽风月包租公:老弟开始做新游戏了?剧情游戏的话,我没做过不太清楚,你等一下,我去问问。
剑起宗宗主:有角色行为模板,不过有点贵要五万块钱一个,卖一两个给主要角色用,如果需求大的话,建议直接上强人工,一千万,实在没钱的话就用人工智障,一千块搞定。
你们逼我:剑起牛逼!
剑起宗宗主:菜狗牛逼!
蛋蛋呀蛋蛋:剑起你游戏呢?
剑起宗宗主:已经畅销榜了。
蛋蛋呀蛋蛋:?昨天你不是还说没做好吗
...
得到自己想要的答案,殷间便没有继续水群。
而是打开素材库,开始搜索角色模板的信息。