计师围绕三套防弹衣和头盔的形象做了无数的描述,从上到下,由内而外,自左往右,甚至连领口的样式都做了具体描述。
总而言之是巨细无遗,然后信心满满的交给原画师。
原画师拿到详细需求的时候,一般情况都是懵的……
文字永远是抽象的描述,带着虚幻、模糊的元素,而原画师则要根据这些虚幻、抽象、模糊的语言去进行具体的创作。
比如设计师要求三级甲看上去特别坚硬,拥有防弹钢板,需要用到迷彩色,等等。
可是这个坚硬怎么体现?
防弹钢板怎么安置在防弹衣上?是横式还是纵向?内还是外?是整块还是小片拼接?
迷彩要在什么环境下使用?平原还是森林?草地还是沙漠?雪原还是戈壁?
人与人的思想没有一致的,尤其审美这种十分主观的事情。
原画师根据自己的理解去作画,差之毫厘谬以千里,最后的成品在设计师眼中可能根本不是那么回事。
那种甲方无休止要求乙方改改改的情况真不夸张,沟通过程的时间成本非常高,如果多次无效交流,烧钱(工资和软件)不说,还很容易让人崩溃!
这还只是靠谱的情况,离谱的比如那些“五彩斑斓的黑”“五颜六色的白”能让原画师拿起笔戳死策划!
曾经在手机app开发公司有一件离了大谱的事情,一名策划忽然开脑洞,要程序员写一款能够根据用户心情变幻颜色的屏保软件。
程序员一听这个需求,第一反应是,很容易啊,用户输入心情之后,软件调整颜色就好了,逻辑上一点难度都没有,甚至还可以更换不同主题都可以。
可惜策划要的不是这种输入心情变幻颜色的low逼效果,策划要的是app能够智能的猜测手机主人心情,然后变幻颜色……
程序员吐血三升,没有任何交互怎么可能知道用户是什么心情?
如果换的有了智能手表的时期,不算困难的事情,可惜那个时候没有智能手表。
最后程序员只能做了一个随机时间变幻屏保主题的app交了上去……
方案当然无法通过,策划不依不饶,程序员当场暴走,然后离职了……
石易宁为了避免海怪游戏开发公司出现诸如此类的奇葩事件,同时也为了有效利用时间,最终决定自己来写需求表!
他有一个其他所有人都不具备