现很多物资搜索区域都存在清一色的问题,不过是清一色区域的大小不同。
有些地方是一个城市清一色出现同一种物资,有的是城市不同建筑内物资一样……
石易宁让黄佳颜停止了这方面的验证,因为已经没有意义,随机程序需要全部重新设置。
后来,黄佳颜在逛地图的途中,发现载具的随机性也存在和物资一样的问题,一条大路上要么全部都是越野车,要么全部都是小轿车……
涉及到随机性的内容都存在相同问题,修改起来要一点时间,需要设置好每一种物资的随机比值。
“几个热门的落地点可以把高级物资的比例稍微调高,至于冷门的地区增加普通武器的出现几率,唔……要在物资里面加入特定字符才能分级……”
“先做一份比率表,然后根据物品等级来调整就行了,对,就这样……”
石易宁进入到工作状态,他做出一份详细的表格,其中包含的数个影响变量的指标。
一直到第二天的下午,石易宁才完成了物资随机性的修改。
经过他和黄佳颜的测试,“清一色”的问题彻底得到解决,物资的出现合理多了,不会出现十多个人落地,人人一件三级甲互殴的尴尬情况。
反复测试了几次之后,石易宁对于个别枪械的出现比率有些不满意,又稍微做了一定的微调。
至于载具就好办了,控制好区域范围和各类型车辆比值,很轻松就解决了问题,顺带着把水上载具的问题也一起给解决了。
忙完物资载具生成问题之后,石易宁投入到了剩余模板的编写当中,其中包括安全区的随机生成,还有天气系统等。
海怪游戏开发公司的一切项目如常运作,游戏测试部门除了黄佳颜之外还另外招募了两名测试员,主要对枪械和模型碰撞进行测试。
同时还有几名其他岗位员工自告奋勇的参与到测试当中,公司内部的氛围非常不错。
杜振宏在秦城那边已经展开工作,跑手续、租场地、联系服务器厂商,推进计划。
宋林凯那边则遇到一点小困难,他从网络上找了几家服装厂,从电话里谈得挺好,价格方面非常美丽。
可当他实地考察之后发现存在很多问题,厂区的环境令人十分担忧,陈旧简陋的设备,阴暗肮脏的厂房,最后只得作罢。
后来还是在得到许可,稍微调高预算之后,才在南边沿海找到一家靠