腿,收敛笑容,问道:“我有一个问题蛮不解的,就是,国内无论是音乐、还是游戏或者文学作品,反战题材其实还是蛮少的。”
“海怪游戏开发公司怎么会想到在游戏当中假如反战这么冷门的一个题材,难道不会担心游戏未来的市场反响和受众群体吗?”
石易宁和黄佳颜以为周董会询问游戏的玩法、市场预期、开发经费这些,因为毕竟做代言人,自然要考虑未来的商业回报。
却没想到问起反战题材这个事情。
这个问题黄佳颜自然没有办法回答,不过石易宁并不感到为难,他曾经在立下这个题材之后,考虑了很多关于反战的问题。
“实话讲,最初决定开发这款游戏的时候,我并没有考虑到题材和传递精神那么深刻的事情,当时想法很简单,把脑子里面的想法做成游戏,让大家玩,然后赚钱……”
说起赚钱石易宁毫不扭捏,没有必要满嘴仁义道德,那样只会让人反感。
他接着道:“后来黄助理问起游戏核心精神的问题,我才开始思考这方面的问题。”
“由于涉及到的元素全都与战争有关,很自然我就想到了反战这个题材!如今是和平年代,但并不意味着没有战争发生!”
“这款游戏面对的是全球市场,战争是人类的公敌!反战,不是某一个国家文化的需求,值得放到全球范围来推广!”
石易宁的话音落下,房间内陷入了一片安静,只有隔壁乐队人员调试乐器的声音发出。
周董一直在认真的听石易宁讲话,他曾经尝试用音乐来传递思想与情感,歌曲涉及到的题材多种多样。
有青春校园爱情题材,描述了校园时代那种青涩美好简单的爱情过往,每每听到都会让人回到那个青葱年代。
有家庭亲情题材,反对家庭暴力,关爱老人等社会主题,非常具有社会意义。
还有宣扬文化的功夫武侠题材、环保题材、励志、游戏、天朝风等等,当然也少不了反战的《止战之殇》。
周董很清楚平时传递思想,讲师在台上叽里呱啦说好几个小时,台下的人不见得能听进去多少,但是换一种方式,比如音乐、影视,往往会起到不错的效果。
所以他对海怪开发的反战题材射击类游戏挺感兴趣。
随后,黄佳颜拿出电脑,播放了已经制作好的宣传片小样,游戏的玩法无法完全体现,但是战斗风格、画风地貌这些都展现得淋漓尽