同就让他感到可怕了,这些模型都是他的原创,不出意外,应该并没有流出到外界。
退一万步讲,就算流出了这些信息,可对方的优化程度显然比索尼开发的h2z2要强!
认真的看了几遍游戏直播之后,布兰登只感觉背脊发凉,这款游戏当中的无数设想,都曾清清楚楚的出现在他的脑海当中。
甚至有一些都被他记录在册!
看着风格相似的游戏画面,布兰登有些怀疑人生,直播当中的游戏分明就是他正在研发这款游戏的优化版,或者说他心目当中的理想版本!
这特么简直颠覆了他的三观!
作为游戏策划,布兰登这位绝对的内行人士眼光毒辣,他能看出,不论是游戏玩法、内容资源还是操作等方面,荒地求生都稳胜他正在研发的游戏一筹……
尤其是操作方面,h2z2的操作相当硬核,其实并非他不想简化,只是优化数次之后依然做不到,最后只能解释为硬核……
可反观荒地求生,简单的操作易于上手,基本只要有一定端游基础的玩家拿了就会玩……
他很确定,这就是他想要研发的游戏!
这种感觉令人抓狂,布兰登甚至怀疑在他睡觉的时候,有人将他的大脑偷走,然后做了这一切!
亦或者是另外一个维度当中的自己,从未来穿越回了现在,开发出了那款他心目中的完美游戏!
不愧是大型游戏总策划,脑洞很到位……
如果让石易宁知道布兰登的想法,只怕要竖起大拇指,布哥牛比六六六!
布兰登·格林看了看直播,又看了看研发部开发的h2z2,不打算放弃,他和团队研发了近一年的h2z2必须面世,哪怕一败涂地,他也在所不惜!
不战而逃不是他的风格。
于是,布兰登找到了游戏研发项目的总负责人,把同事分享给他的游戏直播,再一次分享给了总负责人,并且说出了项目目前遭遇的境况。
总负责人整个傻掉了……
没有怀疑是布兰登在捏造事实,因为这种事情压根无法捏造出来,他对游戏研发也非常了解,十分清楚荒地求生和h2z2之间的差距!
得知离着荒地求生登陆stem平台只有三天时间,总负责人差点炸裂,当即采纳了布兰登加速测试和优化赶在荒地求生之前上市的决定。