通过公司内部的数据,石易宁了解到荒地求生的销量正在以野蛮的姿态生长,发售不到三天,总销售已经超过了一千五百万套!
不过这种野蛮的增长姿态不会持续太久,估计最多也就一周左右的时间,之后会进入到较为平缓的时期,除非有什么活动,才会再次刺激。
除了第一天的八百多万套,后续的销量当中海外市场开始大幅增长,能取得如今的成绩,海外市场功不可没。
这个收获是让石易宁没有想到的,毕竟他根本没有布局海外市场的推广,能有这样的增长完全依赖于stem本身的推广机制。
爆炸式的销量让荒地求生一度霸榜stem平台的各大榜单,非常自然的引起了海外市场的关注。
当然还有另外一个原因就是游戏的核心玩法,高自由度的战斗模式非常符合海外玩家的口味,这款游戏当初本身就是针对海外市场研发,在天朝大火才是一个意外。
随着荒地求生在全球范围爆火,海怪游戏开发公司在魔都举办的新游发布会也转发到了各个国家,石易宁的名字随着荒地求生这款游戏,被无数人知晓。
正因为视频的广泛传播,石易宁的【声乐】技艺声望直接拉满。
石易宁没有着急兑换那一亿的零花钱,他正沉浸在游戏大卖的喜悦当中。
无论是国内还是海外,荒地求生的口碑都非常不错,但是也并非没有质疑的声音。
毕竟从来都是天朝人玩欧美的游戏,可这一次欧美玩家掉过头来玩一款天朝游戏,这让很多人不习惯。
不少人对游戏的制作进行挑刺,围绕着画面、细节、光影等方面进行攻击。
为了赶时间,荒地求生的画面的确算不上非常精良,但是这要看和哪款游戏做比较,放到所有的游戏当中,肯定不算拔尖,但也决不垫底,中等位置徘徊。
可如果和历时几年才打造出来的大作相比较,的确有些不够看,细节方面的处理不够细腻。
当这些质疑声出现之后,会有大批的玩家站出来为荒地求生打抱不平,他们的理由也很直接。
我们玩的是游戏,游戏方式足够新颖,我们就满意,去尼玛的画面!
不过玩家们也有属于他们不满的地方,那就是服装,对于喜欢“换皮”的玩家来说,荒地求生提供的服装实在是太少太少了!
商城里翻来翻去就那么几套服装,这让无数想要彰显个性的玩家得不到施