配的网络带宽,可以实现身临其境的全景VR体验,由大脑直接对设备发出指令,不需要任何其他方式的输入,同时还能反馈部分触觉!”
按照聂方舟的讲法,他们已经可以利用设备直接对大脑传递信息,让人的各个部位感受到一定的力反馈,这种反馈并非真实存在,不是直接作用于身体部位,可是“欺骗”大脑。
如果想要更加真实的感受,公司也已经研发出来相关的穿戴设备,戴手上的护臂或者穿身上的护甲,通过信息的传道,可以让感受直接作用于肉体,比起“欺骗”大脑,这项技术简单多了!
“嗅觉和味觉的反馈正在研究,已经有了眉目,有希望在一年之内打破壁垒!”
按照聂方舟的讲法,五觉的反馈成立之后,全景VR已经可以在一定程度上媲美现实世界。
石易宁对爬虫公司的研发成果非常满意,速度方面大大超出了他的预期,这和苏黎世联邦理工学院还有弗拉德那位诺奖老爹提供的科研成果离不开关系。
“继续研究,目前的成果不必对外公布,等嗅觉和味觉方面有了一定突破之后再说,到时候直接全球发布,一鸣惊人!”
石易宁吩咐了一句,随后道:“程序方面如果有什么障碍,写成文案发过来,我有时间就帮你们处理,别在这方面费工夫,主攻人脑信息的交流!”
之前爬虫公司还是致力于人脑信息的读取,现在已经开始实现部分的交流,目标则是达到无障碍交流,最终的目标仍然是移植和储存,那就太过遥远了。
石易宁吩咐不要向外界透露爬虫公司的研究,可惜世上没有不透风的墙,消息仍然不胫而走,顿时引起了外界的轰动。
只不过这一次引发轰动的领域并非游戏圈,而是学术界!
爬虫公司在人脑信息交流方面走到了世界最前沿,其中一些方面的研究甚至提名了诺贝尔生物学奖,这是所有人始料未及的事情。
在此之前爬虫公司不显山不露水,可随着各项科研成果被外界得知,瞬间名声大噪。
无数相关领域的学者表示出来极大的关注度,他们渴望了解爬虫公司的最新科研进展,但是对爬虫公司的耕耘领域十分不解。
人脑研究的目标是为了做游戏?
这让无数学者感到困惑……
“如果想要探究爬虫公司到底在做什么,不如亲自参与其中,爬虫公司欢迎你的加入!”
正在潜心研究航