认真看完了游戏新作速递视频,杜子腾对他们对手的基本情况也有了个大概的了解。
“我感觉咱们真正的对手,恐怕还不是《恋与制片人》这种小游戏制作团队开发的产品,昔年游戏社无论是宣发投入还是制作组本身的名气,都和我们不是一个等级。”
“我大致浏览了下b站几个顶流游戏区up主的视频,从弹幕的呼声和评论区的回复来看,呼声最高的基本上就是墨翡轻语工作室的《丝路霸主》和洛河文化的《江湖萌侠传》两款游戏。”
前者是多人线上slg游戏,主要玩法是挂机敲房子造兵,在4x4的地图上建立据点,培养英雄带兵攻打其他玩家的据点,或者老老实实在家里种田发育。
核心玩法倒是没什么创新,具体点讲就是挂机,无论是资源建筑还是造兵都需要消耗时间,要么就花费rmb购买加速道具。这几天各大app上铺天盖地的都是这款游戏的广告,可以说是来势汹汹。
至于后者,则是角色养成类型。玩法非常讨巧,结合了挂机的玩法和rpg的迷宫元素,对《修仙模拟器》的开放式玩法继承或者说借鉴了不少。
当然,杜子腾觉得这游戏最核心的竞争力,恐怕倒不是那临摹下来的游戏玩法,而是那讨喜的q版人物造型,以及休闲轻松的游戏节奏。
现在市面上的武侠游戏大多走得硬核路线,这时候突然出现一部以轻松休闲为主题的武侠游戏,搞不好还真能在玩家群体中引发不小的口碑效应。
想到这里,杜子腾还记得,之前《江湖萌侠传》的开发团队洛河文化还找到过云梦游戏这边,希望能够拿到修仙模拟器的手游版开发授权,只不过李宗正没有同意。
这位李总对于自己做的游戏有一种近乎偏执的情绪,虽然并不排斥做些恰烂钱的东西,但坚决不同意将自己亲手打造的精品变成恰烂钱的工具。
也得亏是碰上了郝总。
否则杜子腾可以肯定,这种走“艺术路线”的ceo兼总设计师,在公司里八成概率是留不到过年。
不过也幸亏李总没有同意洛河文化的提议,毕竟看到这款游戏的成品之后,杜子腾基本上也明白了,洛河文化那边当时八成是打算直接用《修仙模拟器手游版》的名字来给他们的新作套皮,然后借着《修仙模拟器》的热度来一波流量收割。
现在他们的计划虽然落空了,但还是没有忘记恶心了一下云梦游戏这边,在宣传上通过“武侠版修炼模