事实证明,徐总的直觉确实很准。
虽然说不上来这款游戏究竟是哪一点吸引到了他,但玩了半个小时他最大的感受便是停不下来。
产生类似感觉的人不止他一个。
周二下午四点,距离游戏上架电趣平台已经过去了24小时,截止到目前为止下载人数已经超过了十万人,然而当日的在线人数峰值却是接近这个数字的一半。
对于一款手游,尤其是策略塔防类手游而言,这个数据可以说是相当恐怖了。这意味着绝大多数人即使是在等待建筑完成的时间里,也不舍得退出游戏,隔一会儿就会打开游戏瞄一眼,甚至干脆开着游戏挂在那儿。
会产生这样的情况,一方面是游戏中的设定,生产单位采集的圣水和金币需要手动点击建筑收集到金库和圣水罐中,而储存在采集单位中的资源被掠夺上限高达50%,一旦遭到掠夺不但会损失大量资源,而且生产建筑还会遭到破坏,只有上线之后才能修复。
当然,对于刚刚下载游戏的绝大多数玩家而言,战斗对于他们来说还太早了,游戏初期的护盾给予了新手玩家一定的保护。
然而即便是如此,大多数人还是舍不得下线。
新手护盾的保护时间只有三天,可以预见的是三天之期一到,势必会在整个服务器里掀起一阵“腥风血雨”。
而与此相对的,游戏初期的建筑周期很短,采集器的储量也很低,需要不断地主动收集资源并设置建筑指令才能保障基地的发展。
等到游戏后期升一个本需要一个月的时候,就没那么多频繁的操作了。不过这对于新入坑的玩家们来说,一切都还太早了点。
考虑到游戏初期的平衡性,也为了防止游戏中玩家段位差距过大导致提前进入中后期的玩家毫无游戏体验,魔盒文化在征求了郝云这位设计师的意见之后,并没有立刻在游戏中开放充值渠道和商城按钮。
这一举措纯粹是出于长远利益考虑,然而在无数玩家们的眼中,却是如同发现了新大陆一般不可思议。
某《丝路霸主》官方游戏群。
本来因为丝路霸主的运营失败,这个群都已经跟着游戏一起凉掉了,每天除了几个固定的人日常灌水暖群之外,聊天的内容一点儿营养都没有。
然而这种情况,随着部落冲突的上线被彻底改变了。
作为魔盒文化前身“墨翡轻语”的铁杆粉丝,这里不少人都是在部落冲突上线的第