严格来讲以远古华夏作为游戏题材,在过去的历史中并不是没有出现过,也有一些作品取得了出色的成绩。
在如今这个建造类游戏式微的年代,史海同意立项开发这款游戏,确实需要一定的勇气来支撑,不过公司发言人表示自己坚信,能够和过去的产品做出差异化。
过去那些所谓华夏远古题材的游戏,不是掺入了太多传说因素,就是只不过是一个换皮的类文明时代游戏。
因此在发布开发的相关预告后,史海发言人说公司立项的这款新游戏,将会尽可能以真实的考古发现为基础,结合史海一贯以来的优势进行开发。
所谓史海一贯以来的优势,那自然是基于时间流逝而导致的游戏世界发展,比如目前就透露出来在游戏开始的时候,一回合就代表现实世界的10年,从而让时间快速流逝略过。
而这种时间快速流逝略过的影响,就是会来带聚落领导层的更迭,这不就是史海乃至整个青鱼所擅长,并且能够做出自身特色的领域了吗?
因而就算是一款听起来比较老套的游戏,不少玩家们对此依旧有信心,认为能够带给自己独特的体验。
但对这款游戏持以悲观态度的玩家也不少,他们不看好华夏黎明:远古时代前途的原因,是其没有青鱼过去的那种风格,即即一听大致内容就感觉十分有趣。
就比如猛鬼猎人以及神弃之地,关是这个点子拿去做什么游戏都可以,反观这个华夏黎明就不够看了。
实际上就连戴文瓘也有些心神难安,不知道这款华夏黎明:远古时代,会不会成为青鱼第一个失败的系列。
但既然已经下定决心进行开发,那么自然要在外界面前把胆气做足,如果自己都萎了还怎么给市场信心?
当史海宣布又立项一个新游戏时,太极公司这边也有新动作,鸿蒙终的第3个dlc“九头灵狮”正式发布。
“九头灵狮”的设计概念类似“三族大劫”,追求的是让玩家体验酣畅淋漓的战斗,几乎没怎么涉及到游戏剧情。
所以dlc的游戏流程也相对较短,短到实际上只出现一处场景,即本篇中巫妖最终决战之地不周山。
当然因为唯一一处场景位于不周山,所以尽管没有出现其他的地图,但关就不周山地图也已经足够庞大。
并且别看只有一处场景,场景中剧情还是本篇中的重头戏不周山大战,但这个dlc依旧做出了新意。