史诗预计的玩点和宣传口号,把岁月史诗打造成网游版的洪荒,当然仅限游戏内的内容就可以,别洪荒的争权夺利也给学过来。
岁月史诗秉承理念是历史将会由玩家来创造,以最大程度营造玩家的代入感,所以开发组只需要设定一个大框架,其余则交由玩家们自行推演。
因此这款游戏无有东方与西方,最开始将会是一片混沌的天地,至于游戏未来走向也不是由公司决定,而是所有参与游戏的玩家共同选择。
不管这个唬人的宣传可信度如何,至少官网上面的开发日志中,青鱼是这么对自己的游戏进行宣传。
可以说单看开发日志的话很美好,可仔细看完之后在论坛上,有不少玩家吐槽说青鱼公司简直,是对自己过去开发的游戏念念不忘。
因为就目前开发日志透露出的信息来说,岁月史诗最类似青鱼公司的哪款游戏?不是鸿蒙也不是神弃之地而是猛鬼猎人。
不是说游戏题材和猛鬼猎人相似,毕竟岁月史诗又不是枪战类,而是说那种缝合怪精神和猛鬼猎人相似,简直就是来了场文艺复兴。
说起来当初猛鬼猎人刚刚推出的时候,就被一些批评者嘲讽为是一款缝合怪,强行将枪战类和恐怖类缝合在一起。
当然日后猛鬼猎人用自己辉煌成绩,狠狠打了那些质疑者的脸,但缝合怪的名声却是一直留到今日。
岁月史诗这款游戏的性质也差不多,按照开发日志透露出来的游戏内容,预计开局会处于混沌时代,玩家们将会扮演一种全新的混沌生物。
乍一看开发日志挺让人激动,但那些青鱼公司的老玩家一眼就能够看出来,混沌时代是在cos鸿蒙始里的混沌模式,战斗进化大概会cos生命的史诗。
从某种角度来说倒是省了不少开发难度,直接照抄之前开发的程序代码就可以,这番操作直接就让不少玩家原地吐槽,说青鱼这实在是太过懒惰了。
当游戏公司纷纷开始进行项目的先期准备时,钟善泽这里也在进行其他准备,因为他发现了另一条属于自己的道路。
没必要真的等到全息游戏开发出来,就可以提前回归自己的世界,如此一来可以大大缩短自己的等待时间。
毕竟全息网游现在还只是开始开发,等真正开始面向全体玩家,这个过程当中所花费的时间,天知道会是多少的数字,最慢也起码半年打底甚至往上吧?
然而现在域外天魔都已经越发接近,自己需