人。
正当钟善泽忙于准备全息联网活动的时候,生命的史诗“猿人纪”也走向结束,玩家们即将迎来又一个时代。
但只有那些及时进入热带并在其中获得足够点数的玩家,才能够在这一阶段完成从猿到人的进化。
当然他们并不是“解剖学意义上的现代人”,只是大脑已经初步可以进入“旧石器时代”而已。
“旧石器时代”的人群使用“打制石器”,即即通过撞击、投掷等简陋的方式,开始简单的制造特定石器。
而即便是这种对石器的简单使用,也造就世界上最凶猛猎食者的诞生,横扫食物链顶端的恐怖直立猿,就此正式走上了历史的舞台。
很明显生命的史诗在这个阶段,借鉴了许多华夏黎明:远古时代的机制,玩过后者的玩家一眼就能看出来。
华夏黎明:远古时代所涉及到的游戏时间段,“旧石器时代”已经进入了尾声,一些玩家就抱怨说新石器时代不如这个时代好玩。
现在正好给他们开了一个单独的时代,足够他们好好的来玩个痛快,甚至不是某短时间而是长达几个月。
“旧石器时代”的猿人相比起人类更类似狮子,他们有自己的领地和栖息地,始终处于一种流动的搜食状态。
这个时代猿人那还不算发达的大脑中,储存的是各种关于食物的信息,里面记载着各个食物的储存地,以备什么时候便进行狩猎。
我知道自己的领地大致范围,以及周边哪里能获得食物,我需要的时候会进行猎杀,当失去食物来源的时候就会流动。
所有食物都被储存在大自然中,他们只需要预先了解食物的分布,流动就是收集信息的过程,也是一种风险规避策略。
搜食群体在流动过程中,每到一处就砍伐树木、清理地表、燃烧草木、堆积垃圾、抛弃果核。
这些种子会利用没有竞争者的空旷土壤迅速成长,久而久之可食用的食物种类会越来越多,植物景观在无意中被搜食群体改变
然而一个区域能提供的资源终究有限,无法支持搜食群体经年累月的使用,而搜食群体没有畜力帮助运输。
所以与其耗费大力气把食物搬运回来,不如让自己的居地去靠近食物,这也是搜食群体必须流动的另一理由。
更何况现在科技还不够发达,也没法像自己的后代一样,为搜集到的食物建造粮仓,甚至装进陶罐这类盛放器都做不到。