剩下的主要是靠市场决定成绩了。
而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。
那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。
办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。
打开,随着一阵金光。
一张卡片出现在陈旭的面前。
【游戏ai表现技术】:对游戏ai表现进行优化,让其更偏向于生命智能。
使用前置条件:拥有一家全资的ai技术公司(x),2000万研究资金(x)。
看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。
这还是他第一次抽出这样的道具。
游戏ai,这一块陈旭并不陌生。
对于一款游戏来说,ai可以说是非常重要的一点了。
一款游戏里面ai的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。
在平行世界里面,实际上ai表现就已经比前世要高出不少了。
但都不能说是人工智能。
当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。
可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。
平行世界中很多的行业都已经有使用ai,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。
可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的ai,层次其实还并没有那么的高。
而且应用于游戏领域的ai,跟其他领域的ai也是不同的。
但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。
如同之前针对于动作手感这一块的积累,ai这一块也是需要技术底蕴的。
之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是ai这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。
这是一款关卡跟boss设计为主的游戏。
但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的ai这一块的体验可以说是非常重要的。
在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,ai等相关的技术同样也在计划中。
现在这个道具来的正好是
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百三十四章 新的道具(求订阅)