毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟boss都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。
但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。
而随机模式就不一样了。
娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。
玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的boss跟小怪。
在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。
因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。
当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。
对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。
不过除了这些外。
对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。
那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。
………………
星云游戏的办公室里。
完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。
目前整个团队还是比较清闲的。
除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部、创意工坊的审核部外。
游戏部门这边,还比较忙的部门也就是《三国杀》跟《糖豆人》以及《胡闹厨房》这三个需要持续运营的部门了。
跟《黑暗之魂》这种单机游戏不同,这三款是以多人模式为卖点的游戏。
所以都是需要进行持续的运营。
除开《三国杀》的用户粘度保持的非常高,另外两款游戏虽然已经不比巅峰,但却也有不少的玩家一直活跃。
陈旭自然也不会说放任不管,只不过他自己精力并没有放在这一块了。
伸了个懒腰,陈旭看着助手林柔那边给他搜集的一些信息。
因为主要的精力放在游戏开发这一块,一些游戏业界重要的信息,有时候他会没在第一时间注意。
而林柔的话则是为他收集各种重要的消息。
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月票)