杯。
接着发表着自己的获奖感言。
在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。
接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。
获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。
基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。
例如最佳美术、最佳表现、最佳独立游戏等等。
这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。
很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。
就进入到真正重磅的游戏奖项了。
接下来的第一个是分类游戏奖项。
最佳年度冒险解密游戏的奖项。
并不算意料之外,陈旭拿到了今晚的第一个奖。
“我宣布,最佳年度冒险解密游戏为——设计师陈旭所开发的《勇敢的心:世界大战》!”
在现场雷鸣般的掌声下,陈旭也是上台接过奖杯,然后比较官方的感谢了一下游戏部,以及各个玩家的支持。
对于陈旭来说的话,这个游戏奖项的话算是一个意外之喜了。
颁奖活动还在继续,接下来的话就是体育竞速游戏,国内做这一类游戏的基本上就是几家游戏厂商,基本上也没有太大的一个意外。
随后还有最佳动作类游戏,《黑暗之魂》也上了一个提名,不过最后的奖项则是给了白金互动旗下的一款名为《女神冒险3》的游戏。
这款游戏算是国内的一个老牌动作ip,陈旭自己也没有多大失望。
因为他清楚,《黑暗之魂》获得这个提名,其实更多的就是凑个数。
毕竟本身《黑暗之魂》就不是动作类游戏,要是获奖了的话,那只能够说全靠同行衬托。
随后则是一个比较特殊,同时在所有人看来也是没有任何悬念的一个奖项。
台上的主持人跟之前语速缓慢,好像还想卖点关子不同,这一次直接了当的宣布了获奖游戏。
“恭喜,获得最佳年度休闲游戏奖项的游戏为——设计师陈旭开发的《糖豆人》!”
伴随着宣布,现场响起了激烈的掌声。
所有人都没有露出意料之外的表情。
这算是最没有悬念的一个奖项了。
毕竟在当时《糖豆人》的热度实在是太
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百四十一章 奖杯好摸么?都是我的!(四更求订阅)