葛温,跟被燃烧成空壳的乌薪王葛温不同了。
那就是这一次的玩家,没有办法弹反葛温的招式了。
新作里面乌薪王葛温被很多玩家调侃为最简单的boss,甚至感觉比初见牛头人还简单。
最主要的一个核心点,那就是烧成了空壳的葛大爷是可以被弹反的。
而且在魂一里面,弹反的判定要比魂三宽松的多。
虽然陈旭进行了一些数值上的调整,但作为能够被盾反的葛大爷,他的出招还是太容易被看破了。
所以给很多玩家造成了一个错觉,那就是乌薪王葛温特别弱。
但如果让玩家不用弹反来打乌薪王葛温,那战斗难度瞬间就上去了。
而现在受死模式里面的葛温,不仅仅在ai表现上面更强,玩家也无法进行弹反,可以说这难度一下子就升天了。
………………
对于普通玩家来说,他们主要的精力还是放在了随机模式上。
虽说随机模式在前作里面已经出现过,可配合着新作四通八达的地图设计,这随机模式显然是不一样的感受。
至于受死模式?
很多普通的玩家体验尝鲜过一次之后,纷纷表示这玩意不是自己能尝试的。
随机模式这种更富有娱乐的模式,才是给普通玩家准备的。
而受死模式本来,则死给一些想要挑战更高难度的高玩而准备的。
顺带着也是为了满足一些玩家的遗憾。
毕竟在社区论坛里面,很多玩家都充满遗憾的表示,不知道巅峰时期的薪王、诸神到底有多么的强大。
而受死模式,则算是满足他们的愿望而推出的。
不过虽然受死模式堪称变态,可的确有不少顶尖的玩家,憋着一股劲想要攻略其中的boss。
因为对于很多高玩来说,《黑暗之魂》从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。
道具武器一样都不缺,打boss除非偶尔出现失误被秒,基本上都是随便打。
一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全boss。
甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全boss的壮举了。
这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。
不仅仅是国内,对受死模
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百九十二章 受死的玩家(五更,求订阅、月票)