探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。
但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。
而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。
只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。
至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。
另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。
目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。
不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。
而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。
ai这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。
可不管怎么样,至少目前ai应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。
靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。
剩下来就是新作的安排了。
回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。
配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀》跟《糖豆人》的积攒,星云游戏平台目前的用户量绝对不算低。
至于活跃量的话,还是靠着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏撑着。
跟大平台比不了,可在独立平台这一块,已经算是尖端层次了。
而且两部《黑暗之魂》也算是将星云游戏的名声给打出去了。
所以接下来到年底的游戏,陈旭都不准备以大作为主了。
一方面是时间不是很够,另一方面也是因为刚出了《黑暗之魂:初火时代》,实在没有必要无缝衔接一款大作。
同时对于后续研发的游戏,陈旭心中也已经有既定的方向了。
那就是倾向于维护星云游戏平台的玩家用户上面。
从无到有,目前星云游戏的底子已经打的够牢固了。
接下来就是一点点筑基,然后对外试探的时候了。
至于游戏类型的话,陈旭心中也已经有腹稿了。
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