进行运营维护。
但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。
项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。
“整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”
“例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”
“所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”
陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。
这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。
本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。
它的所有设定,都是有非常明确的目标。
哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。
最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。
吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。
而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。
“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。
“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。
“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。
“但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。
听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。
不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!
这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)