说看《饥荒》的沙盒玩法吧。”
“其实感觉《饥荒》算是一个给出一个比较清晰的方向了,那就是明确的目标配合上丰富的元素,想一想看《饥荒》的主旋律就是生存,同时所有设计都是围绕着‘生存’这个目标的,所以我觉得沙盒游戏,应该就是一个比较大的地图,同时配上一个核心主题玩法,但却又不去限制玩家。”
“没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。”
“没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。”
论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。
各个设计师,都有自己相对应的想法。
…………………………
星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。
在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。
“小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!”
“没错没错,雪姐你肝了多久啊?”
站在阮宁雪后面的众人说道。
各种各样的陷阱,还有框起来的猪舍,以及储存物资的箱子。
连排种植的浆果丛等农作物更是数之不尽。
家园的入口处还放置了许多的狗牙陷阱。
整个家园被草墙给团团围住。
“也不行!”阮宁雪脸上充满微笑。
一边跟杨忻她们聊着,阮宁雪这边也是检查自己的狗牙陷阱。
因为马上猎狗就要来袭击她了。
但这又能怎么样呢?她可是有那么多的狗牙陷阱。
只不过当猎狗群出现,看见其中几只红色的身影后,阮宁雪的这脸色就变了:“完蛋,我忘记给灭火器装燃料了!”
“怎么了?猎狗不是全被杀了么?”杨忻这边负责的是剧情模式,对于怪物特性并不知道,而且她自己到目前为止还没在游戏里活过20天,所以看见阮宁雪的表现有奇怪。
不过下一刻她就明白了。
在那红色的猎狗死亡之后
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百零三章 业界的讨论(求订阅、月票)