未来时空穿梭机已经研制成功,但有不法分子通过时空穿梭机器回到过去狩猎在未来珍奇以及已经灭绝的动物,但这样会产生时空悖论导致这个生物的存在信息,彻底消失在未来,于是玩家扮演的角色就是制止这些时空偷猎者的存在。”杨忻脑洞大开。
“忻姐,你这不是成动作冒险游戏了?陈总说的是狩猎游戏,这成制约偷猎者的存在,总不能知法犯法吧?”阮宁雪说道。
“那让玩家扮演偷猎者?也不行,这三观不是很正啊。”杨忻挠了挠头。
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而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。
办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。
《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。
实际上在这之前,得益于ai最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。
例如一款开放世界类型的游戏。
相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。
但跟沙盒游戏却又截然相反。
两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。
可两者却又有完全不同的矛盾点。
那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。
所以很多玩家都会将沙盒、箱庭、开放世界,这三个不同的类型给搞混。
而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那npc就是必然不可少的存在。
通过最新的ai技术,如果能够让游戏中的npc表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。
因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。
但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。
可数量稀少,单个或者多个生物,展现出ai的表现,这则是完全可以做到的。
因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。
至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。
《怪物猎人:世界》的话,绝
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百三十五章 怪物猎人:世界(五更,求订阅、月票)