、希尔瓦娜斯、吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。
如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。
但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。
不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。
普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。
除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。
这一块需要进行大量的改动。
尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。
其中玩家的互动体验,就是其中的一点。
前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。
例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。
这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。
所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。
但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。
尤其是一些菜鸟玩家。
编队?
我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。
除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。
这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。
至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。
除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。
也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。
那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。
用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。
而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)