看似简单,但实则想要精通则复杂很多。
本身陈旭对游戏的内容就相当了解,前世他也玩了不少年,再加上陈旭的反应也算是比较快,真的跟一些站在金字塔的职业选手可能没法比,但打眼前的四个菜鸟还是能吊起来打的。
跟几个人聊了一下游戏方面的内容,陈旭看着旁边阮宁雪与杨忻这边。
她们两个人的话,显然就是对剧情更关注一些,尽管这边剧情也经过了她们之手。
但两个人还是很兴奋的一起进行着剧情的体验。
而那边的秦毅跟林涛两个人,则是组队打起了4个令人疯狂的电脑。
当然是开启了‘greedisgood99999’的情况。
针对于目前《魔兽争霸》的平衡,陈旭不能说完全平衡。
因为这是不可能的事情。
但至少目前来说陈旭相信也已经是趋**衡了。
在陈旭实际的测试,以及通过给ai植入各种战术与打法的情况下,以100次为一轮,进行了多次测试。
目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3%
这已经算是很完美了。
毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。
各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。
而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。
至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。
当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。
因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。
例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。
先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。
当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。
直到moon凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。
再然后?暗夜精灵被大砍n刀。
例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。
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