以前的话,他还想着跟陈旭较量一番,但现在的话这个心思则完全没有了,取而代之的则是好奇陈旭会怎么做。
“fps以及第一人称,这两个切入点算是最好的。”陈旭说道。
坐在那边的孟佐点了点头。
实际上这估计也是其他一些有兴趣参加这一次vr征游,都准备涉足的方向。
毕竟涉及到部队训练,甭管到底干什么的,但至少游戏部对外这样说了,那他们往这方面做就没跑了。
“不过题材这一块的话,则不能够跟传统的涉及题材一样,警匪大战然后购买相应的武器跟枪械,围绕拆包这样的玩法,其实并没有多大的问题,关键在于游戏的表现内容上面。”陈旭看着孟佐说道。
跟前世的csgo类的游戏一样,平行世界这一类游戏的雏形也是早就出来了。
基本上都是围绕着下包跟拆包做文章,当然也有营救人质。
但玩法都是跟前世的反恐精英类似。
“如果反恐行动真的跟此类游戏,拿着枪跟闪光弹,或者干拉将匪徒打死拆除炸弹,或者营救人质,那无论是哪个国家的士兵估计都要死伤惨重。”
“跟以往传统的野战、丛林作战等完全不同,随着时代进步,不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的环境,已经来到了大楼、民居、小巷等室内狭小环境,从而针对于这些场景而衍生的战术被称为室内近距离战斗,也就是所谓的cqb,当然并不是所有在室内所发生的战斗都称为cqb。”
“而现如今一般的反恐行动单位,则是会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等。”
“同时随着时代的进步,反恐的装备也不仅仅局限于一把枪的那种作战,而是考虑到整体战术的高科技作战。”
“闪光盾牌、无人侦察车、心跳扫描仪、震撼弹、破门锤、霰射炸药、贴片炸药……”
各种各样的专业名词从陈旭口中说出。
坐在对面的孟佐直接被这一套组合拳干懵逼了。
有点他听过,有的完全不清楚。
不过虽然听不懂,但他大受震撼!
而陈旭的叙说并没有停止,而是越说越来劲了。
“面对一个陌生的建筑,里面拥有我们需要营救的人质,或者拆除的炸药,但同时里面还有穷凶极恶的恐怖人员,在这种情况下你觉得正常的反恐行动,就
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百章 反恐游戏(求订阅月票)