管道,进入到屋内观察情况收集情报。
而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。
可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。
其次在动作方面,因为是vr游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。
当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。
但两个版本将会有一些不同的地方。
部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。
例如让人质模式中的人质进行移动。
毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。
其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。
还有游戏中角色的跳跃。
前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。
这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟bug而已。
而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。
因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。
毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么?
而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意义。
想象中跳起来fuze对着天花板来一个咚咚咚,这种操作也是完全不存在的。
毕竟背着那么重的装备,就算能跳也不可能跳的多高,最多就是简单的一个小跳。
除此外,提供给玩家的版本中,同样还有不少细节上内容的变动。
例如缆绳攀爬,vr这一块的视角切换也是一个比较重要的核心点,否则彩虹六号搞不好就要变成眩晕六号了。
……………………
陈旭这边一点点的进行《彩虹六号:围攻》设计概念稿的完善。
算是比较的低调,但那边已经确定跟星云游戏合作的网龙,洽谈接触之后则是表现的非常高调。
专门的召开了一个新闻发布会,公布了最新关于跟星云游戏合作开发一款vr大作的消息。
【新游戏将会是由星云游戏与网龙联合开发!代号暂时定名为
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百零二章 一些内容的改动(7更求订阅月票)