,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?
可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。
不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。
收集、击杀舔包、获胜。
可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。
收集:对应的是如arpg游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。
击杀舔包:放在传统的arpg游戏里面对应的就是打败boss获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。
获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。
当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。
但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。
同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。
为什么传统fps游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?
就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。
而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。
可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。
………………
会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。
不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。
首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。
而是会产生出一个遗物盒。
这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。
另外也可以增加一波这方
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百四十七章 我的兄弟4500(求订阅月票)