switch,英文翻译的话是开关转换器。
听上去感觉有一点不伦不类,但参考switch这款掌机的模式,其实还是很贴切的。
因为switch最大的一个特点,那就是本身作为掌机却可以在家用机跟掌机间来回切换。
同时搭配的一个joy-con又能够组成为双手柄,跟体感控制器,充分将switch的特性发挥到了极致。
可以说switch的诞生,所有的功能都是为了游戏所服务的,而这也是掌机跟手机这些载体最大的区别了。
具体的一个硬件技术方面的内容,陈旭没有去研究,交给专业的来就行了。
这个掌机的设计方案,让闫雄有一些意外,可以说从未有过。
掌机跟主机随意切换这个倒不是新奇的关键点。
主要是体感模式还有可以组成双人的joy-con手柄,这些设定都是十分新奇。
“陈总,从技术上面来说,以目前一个水准完全能够达到,但是这些功能是需要游戏厂商适配的,如果没有的话……”闫雄没说话。
“而且如果想要运行一线的大作,成本方面可能会上五位数。”闫雄有一些犯难。
神游之所以混到今天这个地步,他也不是没有做过总结。
那就是掌机硬件的成本太高了。
可他感觉这就是一个死循环,硬件成本高那也不能不升级啊。
否则岂不是跟不上时代?
不需要那么高的配置,
“主机模式下输出分辨率支持2k显示屏,掌机模式下视频输出为1080p,此外其他配置能压缩就直接压缩,包括用料方面以轻便为主,全力缩减的情况下成本大约多少?”陈旭看着闫雄开口说道。
听见陈旭的话,闫雄有些傻了。
不是要求太高,而是这太低了吧?
“理论上的话,成本能够压缩至850左右,当然这是在生产线展开的情况,如果量足够多的话成本还可以继续亚索……但陈总这配置?”闫雄欲言欲止。
听见闫雄的话,陈旭倒是大感意外。
相比于前世的switch,他的要求算是拔高不少了。
4k什么的就暂时不去想了,毕竟初版就是4k那以后switchpro怎么给玩家惊喜。
同时售价便宜,这一块对于前期的推广也很重要。
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百八十四章 掌机还能再抢救一下?(求订阅月票)