足够向山冲进去了。
向山和原闻人很快就找到了一处甬道入口。里面传来了微弱的闷响。那就是衰减之后的枪声。
向山对着原闻人点了点头,自己在里面狂奔了起来。
接下来的事情就非常简单了。
向山以现在能够达到的最高速度,越过了绿林在大门内组织起的战线,然后发挥自己内功的巨大优势,摧枯拉朽一般攻占了这个大寨的服务器。
随后,事情就非常简单了。
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入夜时分,巴尔博在荒野之上展开了阵势。
搜捕侠客的事情非比寻常。
在旧时代,“武器”一直在将单兵之间的战力差拉近。毕竟这个世界物理规则与逻辑,就使得“攻击武器”比“防护设备”发展得更快。而当热武器主宰战场之后,密集阵型就被彻底抛弃了。
但是武祖当初设计赛博武术,就相当于用技术手段,在原本的军事指挥体系上,另开了一条“科技树”。
以往所有的军事理念,都是建立在“绝大多数情况下单兵素质相差不大”这一基础上的。
但是赛博武术就彻底摧毁了这一基础。
凭借更强大的感官,提前一步发现敌方。
凭借义体更强大的移动能力,不断分割战场。
通过千锤百炼的策略组,拉开与单兵之间的技巧差距。
以及,最重要的,通过义体远大于肉体的防御力,承受“跳弹”“擦弹”,将战术的容错率提升到旧人类无法想象的程度。
“散兵线”这种为了降低热武器效能而诞生的阵型,就正好为赛博武学所克制。
对方的移动能力与反射能力更强,容错率更高,所以子弹很难击中。
如果武功真的好到一定程度,赛博武者是可以轻易杀穿散兵线的。
搜捕一个侠客,最重要的就是维持阵型的密度。
尤其是在庇护者远程火力必定远大于侠客,不必担心对方火力压制的情况下。
正常情况下,一对士兵列成一行,彼此间距不超过半米,同时后面还会有一排士兵,队形与他们稍稍错开,留下“射击”的余地。
这种阵型之下,一个小分队会维持二十人左右的数量。每个小分队之间间隔又不会超过五十米,彼此之间可以快速支援。
而每一千人