上就是笔,逐条记着的呢”
程齐那边开了工作室,倒是说起拉了一个在网站论坛架构上造诣深厚的电子科大大三学长,叫做任奇,这个人曾经还给电脑报投过稿,做过一期叫做英特网攻防秘笈栏目。
虽然这个栏目的名字忍不住吐槽,但要知道这个年代国内互联网还刚起步,很多细分门类还没出来,一些网络应对黑客的攻防技术,就足以冠以“英特网”这么既中二又热血的名字了。
桌游这种在一定规则下掺杂了故事背景的斗智类游戏天生带着吸引it极客类人士的属性,之余源自于桌面游戏的dnd法则世界观几乎统治了欧美的rpg类游戏,其实很多后世的经典游戏都有现实的桌游作为雏形。
程齐搞起桌游,又有电脑报的关系,吸引了同处一个大学城的一些计算机高手加盟,倒也并不意外。
“网络论坛可以促进桌游的发展,让很多人能找到一个共同交流的环境,同时还能收集他们的需求,我们再做进一步的调整可以用我们联众工作室的名字来命名嘛”
“渠道代理上面,我们可以走一些当地大型超市,商场的模式,不过这是下一步,现在先建立起一批代理商,把他们绑上我们的船,就可以接下来往下拓展。”
自电脑报宣传,程齐招代理之后,四月,三国杀一共向全国发出了一万副。五月这个数字达到了两万三千副。
扣除印刷厂的成本,物流,给代理的提成,程齐工作室的开销,净营收是:六十万人民币。
三月份音乐节的时候,程燃当初还想着给秦西榛买舞台,那时候手里面可以用的钱,不到十万块。
时间进入五月之后,手头上已经有了六七十万了。
只是不知道死爱钱的秦西榛要是看到这笔数目,又会是什么样的表情。不过她倒也没闲着,事业走出了第一步,往后都是上升期。
程燃有时候也会恶趣味的想了一下,不知道两人比起来,谁赚的钱比较多呢。
新卷开张,新卷考虑的比较多,到了这个时候,多少会有些瓶颈,后面的布置,未来的发展,会有一些茫然感,这也是这两天坐在电脑前头都想痛却码不出一个字的原因我会努力突破。