意到的是。
这款游戏的卸载率竟然是0,且近乎是100%的好评。
如此反常的数据引起了方崇的好奇。
于是他点开了这款游戏的详情页,翻阅起玩家评分。
翻阅中,方崇发现其实有许多玩家在吐槽这款游戏的问题。
尤其是几个给出差评的玩家,在评分区疯狂吐槽游戏游戏内的不合理现象。
可让方崇感到疑惑的是,既然有差评,也有玩家对游戏内容感到不满,为什么这款游戏的卸载率为0?
这就非常不科学了。
于是,方崇利用平台权限点开了给予差评的几名玩家个人信息页,试图找到答案。
差评玩家:李知(《全神》游戏时长150小时,游戏在线中)
差评玩家:胡力(《全神》游戏时长156小时,游戏在线中)
差评玩家:许觅意(《全神》游戏时长142小时,游戏在线中)
……
翻看差评玩家的信息页后,方崇一脸懵逼。
虽然给出了差评,但是这些玩家竟然还在玩这款游戏。
回看了一眼差评玩家满嘴芬芳的评论,再看了眼他们的游戏时常,最后看了眼游戏上架时间。
方崇:???
游戏上架才几天,你们的游戏时长竟然有140多个小时。
既然觉得游戏不好玩,为什么还这么肝?
更重要的是,现在已经是凌晨1点多了……不睡觉都要玩自己给了差评的游戏,什么心态?
反常的情况让方崇意识到一件事,这款游戏实际上真实的好评率应该是百分百才是。
这就能解释为什么有差评,但是游戏卸载率为0了。
如此奇葩的游戏数据,方崇从业这么多年,还是第一次见到。
往常再好的游戏,都不可能有这么高的玩家留存率,普遍会有不喜欢游戏内容的玩家卸载游戏。
能保证80%的留存率,就已经是非常好的成绩。
所以《全神》这款游戏的离奇数据,引起了方崇的好奇。
思索片刻后,方崇迈步走向办公室里的虚拟游戏仓,准备体验一下游戏内容,看看游戏内容到底如何。
……
数小时后,游戏仓开启。
走出游戏仓的方崇来到办公桌前,点了根烟后坐下。