内部信息,制作出了更新中兵种商城的中立海洋兵种,以此帮助玩家们向海洋迈进。
至于玩家等级的提升。
原本杀死怪物后,玩家只能获得魂力,然后用魂力提升自身。
但这一次,唐宇改变了思路。
他将魂力分为了两部分,一部分杀怪后化为经验,直接强化玩家,另一部分则作为魂力货币,用于兵种培养或是技能的提升。
在这次更新后,游戏中两种货币都有了明确的作用。
神力:商城购买、兵种创造、技能购买
魂力:经验、技能进阶、兵种培养、(守夜人商城)
现在神力重要,魂力同样无比重要。
神力靠资源兑换获得,而魂力靠杀怪后分解怪物灵魂获得。
现在玩家们想要快速发展,两种货币缺一不可。
另一方面,玩家等级系统的出现,也将改变玩家们自身实力羸弱的现状。
虽然商城中已经有《巨灵怒》修炼功法,且此功法的成长极高,但现阶段玩家们根本没有足够的神力去购买,更别提功功法进阶需要的消耗了。
虽然唐宇能选择将功法降价提供给玩家们。
但是降价带来的一系列问题,唐宇根本没法解决。
玩家在商城购买巨灵怒修炼功法,唐宇是需要付出成本的,而不是直接复制给玩家即可。
例如《巨灵怒-神降第一层》,商城售价是8000神力,但唐宇支出的成本就有7000神力。
在玩家购买后,神魔空间会自动运转,将功法拓印进入玩家角色体内,同时帮助玩家运行功法,直至完成第一层的修炼。
修炼期间,玩家需要摄取能量作为功法成长消耗。
这也是唐宇成本的由来。
这部分的支出,他不可能为玩家们负担,否则库存神力与魂力再多,都不够玩家们消耗的。
如果每一位玩家资助7000神力,那十万名玩家,就需要7亿的神力了。
随着玩家基数不断增加,消耗更是无底洞。
更别提功法进阶所需要的消耗了。
既然发现了不足之处,就需要改进,唐宇于是改变了思路,决定给玩家们换一种成长模式。
这时候他想到了从小世界中提取的各类修炼体系。
虽然这些修炼体系并不适合玩家们,但并非无法改变。