怨声不断。
都希望狗官方能修改一下锻造难度,将内容简化一下,最好是模板化的流程。
例如其他游戏,想要锻造很简单,只要完成副职业转职,然后收集完材料,点一下“锻造”就锻造成功了。
这样他们就能轻松学会锻造技艺。
时常游览论坛信息的唐宇自然看到了玩家们的提议。
对此,他选择了无视。
因为锻造技艺,是拥有灵气的世界中,普遍存在的一门高级学科。
甚至是某些世界的主要学科,例如妖刀所在的铸兵世界,就以武器锻造为主,甚至还研究出了与武器一同成长的修炼体系。
所以玩家们觉得锻造技艺复杂,那就对了。
因为这门学科对比现实,就相当于搞科研。
除了固有的知识外,想要进步还得学会创新,研究自己的锻造体系、技艺。
如果能轻松让玩家们学会,唐宇肯定会想办法去做。
这样玩家人人手持神器,实力大幅度提升,他何乐而不为。
但这显然是不现实的。
模板装备,只能用于商城,但后续的创新与研发,还是需要玩家们自主去学习。
而且他不需要所有玩家都去尝试学习锻造,去创新、研发新的武器、装备体系。
只需要极小一部分,有兴趣并热爱锻造工艺的玩家还在坚持就行了。
毕竟征战无量界,实力才是最重要的。
那些对外征伐,开采资源的玩家,才是主力。
创新方面,只需要一部分玩家在进行就可以了。
正如游戏初期,大部分玩家在开采资源的时候,有小部分探索党玩家为这部分以实力发展为主的玩家,开拓资源点一样。
辅助类玩家的出现,有时候能加快主力玩家变强的速度。
而选择锻造技艺的玩家,也属于辅助类型的玩家。
如果这门学科非常容易学会,所有玩家都去尝试,那就没有玩家对外征伐了。
所以现在这个情况,反而是唐宇乐意看到的。
但为了提升玩家对于锻造技艺的热情,发掘有这方面天赋的人才,唐宇已经在筹备第一届锻造技艺大赛了。
到时候,他会邀请妖刀当评委,采取关卡模式比试,从中筛选优秀玩家。
最后对参赛玩家锻造的作品评分,然后按排