开启公会驻地争霸赛。
每三个月为一个季度,以公会在小世界内占据的驻地面积大小进行积分排名。
在每个赛季结束后,按公会积分排名发放公会奖励,所有公会成员都将共享奖励收益。
同时新赛季开启后,一切重置。
所有公会所拥有的额外面积都将被收回,同时驻地也将被收回,公会驻地会随机在小世界内的一个新区域内完成重建(公会等级不受影响),重新开始新赛季的争霸赛。
在公会驻地功能正式上线后,唐宇也将解决困扰玩家们许久的一个问题。
那就是复活冷却功能。
对于三小时的复活冷却,玩家们抱怨已久。
觉得这个功能设置的实在有些反常理,非常破坏游戏体验。
因为等待复活冷却的时间,让玩家们觉得十分煎熬。
这期间无法进行游戏,只能刷刷全神论坛打法时间。
为了解决这个问题,玩家们在论坛多次反馈,希望狗官方能取消复活冷却,再不济缩短复活冷却的时间也行。
这些提议唐宇都看到了。
但是三小时复活冷却,其实并非唐宇想要这么设定。
三小时的复活冷却时间内,玩家的第二魂会回到神魔空间,然后进行重组,同时第二魂也将得到神魔空间法则力量的滋润,恢复活力。
这样玩家死亡后在复活点复活,才会是满状态。
所以设置复活冷却,完全是为了玩家考虑,而不是唐宇无聊想出来刁难玩家的设定。
但出了“驻地空间争霸”功能,情况就会有所改善。
毕竟公会驻地是在神魔空间内,所以玩家们的第二魂在无量界死亡后,也可以进入驻地空间进行活动,同时获得法则力量滋养。
期间玩家可以进行一系列活动,例如修建公会建筑,帮助公会扩张领地,等……
等这项功能正式推出,玩家在死亡后,除了等待复活冷却外又多了很多玩法。
除此之外,公会驻地争霸赛的出现,也会激发玩家们变强的念头。
因为想要扩张公会驻地面积,就必须对外征伐,而实力才是能否扩张成功的关键因素。
玩家们在公会驻地空间内的实力与能力,与游戏中的角色1:1还原。
所以玩家的自身实力,才是公会驻地争霸玩法的核心。
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