商城中的模板商品,但那些商品都来自小世界,迟早会被淘汰。
就例如最普通的增幅卷轴,对于现在的玩家们来说效果显著,可等未来玩家们的实力大幅度提升,增幅卷轴的效果就不显眼了,战斗中是否使用增幅卷轴也不再重要。
但有完善的后备辅助体系,情况就完全不同了。
未来成为“符箓师”的玩家,可以制作出比商城模板增幅卷轴更优秀的各种增幅道具,随着研发能力提升,增幅符箓的效果也会随着玩家们的成长而提升,紧跟玩家们的脚步。
而这也正是唐宇想要的。
所有玩家都有自己的分工,并非只有战斗人员。
探索党、辅助职业、战斗人员、资源采集、作战指挥……每个体系中还可详细划分出数种体系,以此为基础建设的阵营体系,才是完善且没有弱点的。
现在想要把握风口,提前开始学习辅助职业知识的玩家,在游戏中基本是那些不爱打打杀杀的玩家。在其他征战类游戏中,他们只能是纯粹的风景党玩家,除了看风景外,没有任何实际作用。
但在全神中,他们可以去学习辅助职业知识,从而为整个玩家势力创造软实力价值,或是去探索地图、开采资源,让市场经济繁荣活跃,加快玩家整体建设发展。
直到今天,唐宇已经初步做到了自己当初的规划。
让所有玩家,都能在全神中找到自己的定位,为整体创造价值。
最近,唐宇在构思一个新的功能,那就是暗煞主城的地产开发。
暗煞主城内的店铺、建筑非常多,但除了功能建筑外,绝大部分建筑都处于空置状态。
这在唐宇看来,非常浪费。
尤其是处于暗煞主城人流量较大地段的店铺位置,尤其浪费。现阶段玩家已经与多方势力展开了贸易,除了与副本世界的势力交换资源外,还在与星辰海域的六大势力接触,互相交换物资。
例如离魂族产出的特殊附魔饰品,玩家可以用蚀日岛产出的灵矿资源去换取,而附魔饰品,是现阶段玩家们的能力,无法打造的特殊装备,对玩家们的帮助极大。
那些通过贸易往来换来的特殊装备,玩家虽然能寄售在交易行,但也有弊端。
许多特殊装备,标价过高,玩家想要讨价还价都没有余地。
可如果专注于贸易,用物资换取特殊装备的玩家团队,拥有自己的店铺,情况就完全不同了。