元素体系的成长设定,经过神魔空间的模拟测试,唐宇感到非常满意。
接下来的问题就是,该如何选择非服玩家的初始地。
经过思考后,他决定将非服的初始地定位在猩红大域的西面,与亚服成对立面。
想要攻略猩红大域的难度极高,仅凭亚服玩家的话,不知要等到什么时候。
所以唐宇决定让亚服与非服玩家协力来攻略这个区域。
但高风险的背后,也有着高收益。
猩红大域产出的资源是星辰海域与枯灵海域完全无法比拟的,如果能占据这片区域的随意一个地区,能带来的收益是难以想象的。
这期间,非服玩家也可以与亚服玩家合作,扩大己方的优势。
之所以没将亚服与非服合并,主要还是为了成长体系的搭建,每个服都有不同的成长体系,以及后续的对抗性成长。
毕竟竞争能带来成长。
非服玩家和亚服玩家往后的走向,必然是竞争的同时也会相互合作。
就如同星辰海域与枯灵海域,。
两个服的玩家既是“邻居”,又互看不顺眼,时常在论坛进行互怼,甚至言语中伤。
但在对抗五大邪祟的关键战役中,两个服的玩家选择了合作,这次如果没有枯灵服玩家帮助,暗煞主城就极有可能沦陷。
唐宇也是发现了这一点,决定将非服的初始地设置在猩红大域的西面偏僻区域内。
做出决定后,当天他就发布了非服开放的更新公告。
与此同时,转服卡等功能型道具也同时上架。
这则消息顿时让论坛炸开了锅,玩家们对此议论纷纷。
“(猩红服-东)泪崩,我们亚服终于不是垫底了,萌新出现,我们现在算不算也是老玩家了?”
“身为星辰服第一批老玩家,我似乎听到有人在称自己为老玩家(滑稽.jpg)”
“看了一下公告内容,非服玩家成长体系有点意思啊,开局类似于一款很老的游戏叫什么球球大作战这类,就是不断吞噬元素,然后变大成长,这个模式感觉还挺好玩。”
“元素类生命好在能模拟任何形态,否则纯元素的话,玩久了估计下线后操控自己的身体都要变得不适应了,只看体系介绍的话,我觉得元素类成长体系貌似比亚服的幻兽类更强一些。”
“(枯灵服)开局就这么多元素,看了一