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【编辑人:琴酒】
【各位玩家好,我是人间守卫的游戏主策划琴酒,这是第一版的开发者日志】
【首先,热烈庆祝第一次删档测试的结束,鼓掌,鼓掌,鼓掌,撒花,撒花,撒花……不枉我们夜以继日的加班,也不枉被献祭的几个程序猿和一大把一大把的秀发】
【在这次测试中,因为受限于仪器制作的难度,我们只发放了三个游戏名额,数量极少,这点已经受到了来自大量玩家的批评,对此官方表示了深刻的反省以及抱歉,并决定在下一次测试中追加更多的测试名额】
【在这一次的测试中,我们找到了相当数量的bug,也进行了大量系统的测试,值得肯定的是系统框架并没有问题,玩家的接触良好,偶尔掉线的出现,但也已经经过了修复,保证了后续的游玩的稳定性】
【在这次游戏中的剧情推进,是经过了系统自动迭代的衍生,虽然出现了一部分的错漏,导致了一名玩家的角色死亡,但并未产生太大偏差,我们会对该玩家进行应有的补偿】
【战斗系统的设计略有些瑕疵和乏味,但追求真实的物理引擎的基础上,单纯强化角色数值是一件愚蠢的事,如何平衡角色属性,将是未来必须考量的一点,预计会通过引入更丰富的职业系统来解决,但这块还在新建文件夹,请容许我们开几场会研讨一下】
【除此之外,我们也简单测试了一下,道德点系统和信誉值系统,不过比较遗憾的是,并没有人道德过于低下而被删号,导致某个倒霉蛋打赌输掉了七天的午饭鸡腿】
【说起鸡腿,我们也打算在接下来的测试中,加入更加完整的五感体验,增加味觉和饥渴感,各位以后在游戏里可能也需要吃饭甚至上厕所了……我们很想设计出只吃不拉的角色,但这有点困难,即便删除了角色建模的屁y,也并不能阻断某物质的生成,反而会导致角色撑死,某个不可透露姓名的测试人员‘威士忌’因此十几天没吃下饭,送去医院打了点滴】
【测试的内容我们整体而言是满意的,得到了很多有趣的数据,提供了下一阶段的开发目标】
【包括但不限于,角色升级、完整五感、宗门建造、荣誉身份、团队协作、通信任务,更多的智能npc】
【唯独不包括氪金商城等内容——再度强调,这是一款健康健全的无氪游戏!咱们,不!缺!钱!】
【具体内容,我们会在下一次测试到来,每次版本更新之时,通过
点击读下一页,继续阅读 苹果咖啡味 作品《从斩妖司开始召唤玩家》第七十二章 第一次删档测试结束,完结撒花