是你输了。”图帕克耸耸肩。
“也许吧。”奥兰克脸上毫无温度,“但这次不再会了。”
......
在失落之都里临场升级突破的游楚一直都没机会好好研究下自己升级后带来的其他改变。直到返回现实,回答完关于异次元内内遭遇的一对杂七杂八问题后,他才终于得到了片刻的私人时间。
游楚回到学校后第一件事便是将自己关进了实验室,专心研究起了升阶黄金后其他的变化。
最先引起他注意的,就是随着自己晋升黄金,游戏系统里更新的“持有卡牌”界面。
这其实是从系统激活后开始就一直存在的按钮,只不过之前一直都是灰黑色的,就算把意念集中上去也没有反应,根本点不动。
游楚一直以为这项功能和包括氪金在内其他很多功能一样,都是全程下线只能当个摆设的背景。只是玩玩没想到,这项原本报废的功能随着自己境界提升居然还激活了。
其实这功能说起来也很简单,就是卡牌游戏里很常见的存储功能。
玩家在游戏中获得和制作出的卡牌都可以存储在系统的“持有卡牌”界面里,基本就相当于是玩家的卡牌仓库。
仓库容量是没有上限的。玩家可以从仓库里挑选出自己想要的卡牌组成“牌组”,在游戏中实战时就能以牌组为武器进行对战。
看到这里的游楚登即眼前一亮。
虽然看起来是很普通很常规的功能,却正是他现在需要的实用功能!
前期他还没觉得,但随着等级越来越高,炼制的卡牌越来越多,他最近已经越来越觉得牌库不够用了。
毕竟每个召唤术师的牌库容量都是有上限的。召唤术师们往往只能从自己炼制出的海量卡牌中挑选出最中意的一部分,而剩下稍次的选择都不得不分解淘汰掉,为更重要的牌腾出牌库空间。
这无疑就会使得大环境里召唤术师们持有的卡牌都是适应性很强、适用于大多数环境下的类型。
游楚自己也是如此。因爲容量原因,不少他其實觉得性能还不错、在特定情况下或许有奇效——统称为“意义不明”类型的卡牌,总是因为考虑到有更优选择就不得不为腾地方而淘汰掉了。
但如果有游戏系統提供的无限容量牌库,事情就另当别論了。
这样一来他大可以将炼制出所有觉得可能有用的卡牌统统保留下来,绝大部分都存储在系统空间里,