其次长孙适应1倍重力还表现在真气的输出没有了之前的停滞感。
由于长孙真气漩涡的特殊结构,使得长孙在一进入重力室便明显感受到重力对真气的影响,真气漩涡被瞬间压缩。
而此刻重力室内的长孙在施展术法时也变得更加行云流水。
即使如此,在司琴的射击下,长孙也显得多少有些狼狈。而此时的司琴就像是找到新玩具的顽劣少女,对着长孙疯狂射击,根本停不下来。
经过了这一段时间的集训,司琴已经完全掌握了突击和循迹的特点,突击的特点是攻击力强,射程也相对较远,弹夹承载子弹量为三十发。
简单来说突击就是简单粗暴,节奏快。
循迹设计则更为巧妙,首先手枪的外形意味着它的在射击时所能承受的反作用力有限,因此子弹射出的攻击力也相对较弱,但它最主要的优势是,子弹带有追踪功能。
当司琴将带有长孙灵气特点的子弹装进循迹中,射出的子弹在一定范围内将能够做出自动追踪。
例如此刻的司琴先用突击控制攻击节奏、封锁长孙的行动,如今司琴只用一梭子弹,就能将长孙带入自己的节奏中来。
当突击熄火时,长孙还未得到喘息的时间,循迹的子弹已经悄无声息的跟了上来,至于循迹为何能够在司琴没有碰到长孙的情况下,就能够追踪到长孙,答案便是之前突击那一梭子弹。
突击的三十发子弹,虽然不是被长孙躲开,就被抵挡住,但被抵挡住的子弹就像是为循迹做了一个标记。这才有了之后循迹的自动追踪。
只见司琴将突击牢牢顶在右肩,微微含胸,双手牢牢掌控枪身,双眼将长孙死死锁定,右手食指微微扣动扳机,就连呼吸幅度都变得十分微小。
突击一梭子弹射完后,司琴改为左手持枪,右手顺势拔出循迹,砰砰两枪,不用精细的瞄准,但是射击角度却十分考究,都是射向长孙背后,腋下等视野盲区。
在长孙匆忙应付循迹的两三秒里,司琴右手已经娴熟的收回循迹,为突击换上满载的弹夹。
一系列的动作干净利落,司琴表现的忙而不乱。
反观长孙这边,已经有些应接不暇。
现在长孙已经不再局限于躲闪和抵挡,还会试图攻向司琴。
但司琴精准且密集的攻击让长孙完全无法近身,长孙甚至在想如果突击和循迹的威力足够大,司琴完全可以做到独当一面。