你可以在施法之余开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能状态,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,则你的剑歌将提前结束,你也可以随时自行解消剑歌。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
(一)你的防御值获得等于你魔力调整值的加值(最少+1)。
(二)你的陆地移动速度增加9尺。
(三)你在敏捷检定上获得优势。
(四)你在抵抗法术效果所需进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的魔力调整值(最少+1)。
每个战斗阶段你可以使用两次本特性,并且只需要进行一次至少1小时休息过后,你就可以再次使用。]
作为一个2级特性,它为使用者带来加成几乎可以说是无敌的。
更高的防御值,以李文如今20点的人类巅峰魔力属性来说,等于直接在战斗时为李文带来5点的防御值。
再加上轻甲的防御值以及敏捷....哦李文敏捷属性不够没有防御值提升的效果,以及各种增加防御值的法术效果,能够轻易地堆到20多点的防御值。
这是什么概念?
一般来说,一个身穿重甲且敏捷至少为16点的人类战士职业者,只有18点的防御值。
如果没有队友上buff,也没有厉害的魔法装备,这是大部分普通职业者的天花板。
意味着开启了剑歌之后的李文只要不是站在原地等死,几乎没有几个职业者的攻击能够轻易地命中他!
刀剑不加身!
即便再次面对如同上次精灵清剿魔兽的那种混乱战场,李文也几乎不会被任何攻击有效命中。
当然,法术除外。
可是剑歌之术的第三条特性,也让李文在面对那些需要进行敏捷豁免判定的法术时,拥有巨大的优势。
换言之,就是在法术抵达之前就成功溜走。
至于第四条.....也是用来抵抗法术效果的。
三条效果,分别针对物理攻击、法术效果的敏捷和体质豁免判定。
总之就是肉。
至于第二条特性简单明了,就是跑得快。
人类的基础移动速度为30尺,如今在开启剑歌之术的时候李文的移动速度为39尺,比别人快了近乎三分之一,跑得嘎嘎快。
然而这些还只是2级