是剑歌之术带来的。
持续时间1分钟的剑歌之术内,李文就是无敌的。
而且事实上,他的剑歌之术持续时间并不止1分钟。
这些所有的职业特性,都只是职业道途最初赋予职业者能力时候的基础模样。
就如同那些法术一样,原住民在学习、领悟并使用的时间长了以后,就可以发展出一些个人精通的法术,比如可以一定程度上缩短施法时间、简化施法动作。
这些能力无法被广为传播,只是个人的使用心得。
初学者用的就是标准版。
玩家都是初学者,没有学习创新能力的他们一辈子都是初学者。
所拥有的一切都是依靠创世女神的权限强行模拟。
李文不一样。
剑歌之术本就是再次给精灵们复兴出来的,自己捣鼓的东西自己自然了解地更深一点。
每次施展,他都能持续大概5分钟的时间。
而一个战斗阶段他可以运用两次剑歌之术。
别说十分钟的时间,不过十几个玩家,都用不了五分钟就能全部解决。
真实职业者之间的战斗,又是高级打低级,可称不上什么缠斗。
况且李文可不是笨蛋,他太熟悉玩家的作战模式了。
什么嘲讽?什么仇恨?
不存在的,就是先杀脆皮。
剑歌之术提升的9尺移动速度加上偶尔的灵动迅捷以及迷踪步,让那些物理职业者只能跟在他后面吃屁。
战法牧?别搞笑了!
至于法术位……能用戏法解决的战斗干嘛要用到法术位?
单方面的虐杀。
虎入羊群。
一个个单点,精准而优雅。
弹幕中直接就有大神根据现有教材展开了现场分析。
“目前看来这些兄弟们的这次围杀行动可以说得上是告以失败了。为什么会失败了呢?请和小编一起来看看吧……所以为什么会失败呢?希望下一次接了悬赏的兄弟们引以为鉴,吸收他们这次失败的经验。至于他们失败的经验是什么呢?请在弹幕里留言讨论。”
“失败的原因很简单,炮灰不够。”
“啊对对对,你家炮灰够,下次建议开个整编团去。”
“站位这么散干嘛?这不给人家一个个切的机会么?只能说这团队指挥者傻~哔~”