收获。
现在这样的猜测就成真了。
“融合。”周成再次默念。
【新技能融合成功,因玩家拥有骨折闭合复位术(完美--重新定义)及关节解剖经验及关节联动解读(完美),获得新技能。】
【关节脱位复位术(完美),当前技能可作为下次副本模拟开局技能。】
又是一个完美技能。
重新定义的完美级技能,可真的是bug啊。
不过,也能理解,重新定义的完美,再另外一个层面来讲属于骨折手法复位的引领级,是开创了新高度的技能,即便是解析的下游技能都是完美等级!
因此融合到一个新的完美技能。
这不是非常常见的事情么?
关节脱位复位术?
这个可行欸。
周成便又想起了当前骨科一病区和骨科二病区的业务分类。
骨科一病区,严格来说应该是脊柱外科、上肢创伤外科。主要的业务就是上肢的骨折以及脊柱方面的手术。
这是八医院骨科最早就在进行的传统科室,本来下肢创伤也在骨科一病区。
可当时骨科二病区才新建立,所以就把下肢骨折分给了骨科二病区,然后允许骨科二病区去搞关节外科、骨病及手外科。
不过,虽然允许搞,但是严骇涵他们也不敢轻易地就突破原来的业务范围,如今科室里的大部分病人,仍然以下肢的创伤为主,关节、骨病及手外科,数量极少。
这样的病人,也很少来这边看病。
以前也有关节脱位的病人来,不过那时候科室里的病人更多的还是骨折病人。
关节脱位的治疗,以手法复位为主,而且下级医生一般还处理不了,必须要上级医师到场。
既没什么经济效益,又累。
而要涉及到手术的关节脱位,那又是极难处理的。而且那时候科室里的病人体量还可以。
因此就索性把简单的脱位病人,都放给了同样在星区的沙县的第二医院。
而复杂的病人,则是建议去湘省人民医院啊,这些市内比较有实力的医院。
实在打发不了的,才会有上级医生来科室里掰扯掰扯……
不过周成,却可以不用在乎什么经济效益,来了病人,能处理的就处理了,反而可以给科室增加一些不少的收益,周成也可以获得感谢值,如此就