步跑个两百米,然后转眼瞬间就能追上疾驰的轿车。这尼玛博某特见了都得原地下跪,惊呼吾降矣,此乃真飞人也!
所以他们很快就意识到,在这家伙面前他们是打也打不过跑也跑不过。可能在对面眼里,从他降落下来的瞬间开始,他们在场这上百号全副武装的莽子其实就已经是躺着的了,无非是个时间问题而已。
这一幕让混混们本就濒临破碎的三观混着所剩无几的一点侥幸心理一同被轰成了稀碎,像一坨行为艺术一样被冲进了下水道。
这一秒这个瞬间,很多人都以为他们的惊吓值已经达到巅峰,三观的粉碎带来的是根源性麻痹,使他们已经失去再继续接受任何惊吓的功能了。
但紧接着就在下一秒,他们就意识到自己又错了,错得非常天真。
他们现在看到的,甚至依然不是最离谱的。
“喵~!”
几乎就在落到车顶的瞬间,楚诚面前屏幕里的蜘蛛侠头上就亮起了蜘蛛感应的标记。同时屏幕里骤然窜出了个感叹标记。
是一只野生的喵星人。
也许是本来在附近垃圾箱里翻吃的,一身黑毛的喵星人非常不巧地正好在这一刹跑到了这辆车的前进轨迹上。
不过其实楚诚第一时间只注意到了感叹号,并没意识到是蜘蛛侠发现了车轮前方窜出了一只猫。在这电光火石的刹那里判断清楚情况、并给出玩家行动提示的,其实还是蜘蛛侠。
这款游戏不像传统同类游戏一样会清楚地给出主线任务和行动方式,强制性地要求玩家去做什么。但有的时候它也会像传统游戏一样,通过诸如蝙蝠侠侦探模式的标记、角色内心独白、或者在更加紧急关头直接通过经典的qte模式来提示玩家行动。
但出现这些情况也都不是系统引导,而是由玩家正在操作的英雄角色自己临场判断决定的,但性质上也只是建议。并不像传统游戏里如果不接受指导就无法过关,玩家就算无视这些提示完全照自己思路行动也是没有问题的。
此时出现在楚诚屏幕里的,就是qte提示。
所谓qte,就是游戏过程中玩家要对游戏画面里短时间内出现的按键提示迅速反应,敲击和画面相对应的单个或组合按键。
蜘蛛侠作为以敏捷和反应力著称的超级英雄,这种高度考验反应力的模式也是历代几乎所有蜘蛛侠游戏里都很少缺席的一环。玩家迅速反应使用按键进行互动,使屏幕中的蜘蛛侠做出一些以