服务公司对接,创作机械三国gif,每个部门五名成员。另外,包装、大海报、产品宣传图册等等,又由多个部门分别负责。”
“我瞧瞧漫画。”
有了军师团和运营中心,徐飞很少过问产品周边。
但不过问,不代表军师团和秘书团不汇报。
设计部门制作的漫画,包括gif,全都基于速写模板。
计算机的黑客们,将这些模板称作矢量图,说创作的越多,未来进军游戏行业,自家的素材库就越充实。
可惜,扩大到五十人的黑客团,到现在没能物色到一款优秀的游戏引擎。
用黑客的话解释:引擎+资料库游戏。
仅有资料库,没有驱动这些资料的程序,就无法构成游戏。
当时,徐飞想到了生产线自带的电脑。
把构造图录入其中,屏幕生成各种动态图,同时附带各种数据。
而把这些告诉黑客负责人,对方表示,这可能是一款先进的3dmax,并不是游戏引擎,但可以拿来创作游戏内容。
因此,十条传统铁皮玩具生产线自带的电脑,限制某些功能后,交给黑客们制作机械三国的游戏素材,只等物色到优秀的游戏引擎,再推出自家第一款偏向科幻机甲风格的游戏。
这样一来,设计部的产业链,就变成:
产品速写漫画gif动画游戏。
模型相同,配色相同,声效相同,再根据角色生平,虚构一些技能,然后把这一切,打造为一个超级品牌。
与此同时,唐默返回办公室,抱着两叠稿图返回,“厂长,我们现在有两种思路,以及两种不同的故事。”
“跟当初设计机械三国时,遇到的情况一样?”
“对,一种是,机械是活的,犹如变形金刚。一种是,机械是穿戴装置,额外设置角色。”
唐默说着,竖起画板,罗列两种构思,“咱们现有的机械三国玩具,走的第二条路线,按照当初设想,角色为古代人物,进入战斗才会变幻机械形态,因此,头部全都采用人的模板。
问题是,构成漫画、动画、游戏,需要一个故事作为主框架,如果采用三国演义的故事,我们的这些素材风格跟古代风格不搭。
文案部的意思是,学习变形金刚,构造一个科幻世界,形成星际版三国演义。而另一种故事,则是学习高达,以现代背景为主。”