工程师们和运营中心商议之后,决定研发一款过渡版,也就是‘无双机械三国’。
借助发条的延展性、可变性、多样性,尽可能的让装配式机械角色,做出更多动作。
比如细长发条,两端可以卷起,中间为锯齿,呈几字形折叠在臂膀处,拧动上劲后,延伸出去的锯齿,抽拉手腕关节,令角色手掌旋转,带动武器。
比如扁平状的铁条,拧成麻花,一端连接主要发条组,一端连接次要发条组,给主发条上劲,次要发条也会上劲,形成‘连锁传动’。
以上两种,减少了滑轮组,提高了空间利用率。
同理。
磁铁发条,互相吸引,互相排斥。
异型发条,可倒装,可反装。
另外还有拉簧、弹簧、扭转弹簧
目前,工程师们制作的吕布,已经可以挥舞武器。
但扭腰、曲腿、跳跃
任重而道远。
徐飞完全可以想象出,最终模型,估计不是装配式机械三国,而是固定外壳,甚至需要底座支撑的动力装置。
当然,如果不惜成本,自家可以做出滑轮组+齿轮组,犹如机械表的机械三国。
但齿轮组越小,技术含量越高,一块精致的0.5cm机芯,需要一两万才能回本,含有那么多小齿轮的机械角色,怕不是要卖出二三十万。
徐飞溜达一圈,回到办公室,喊来大秘书,听听铁皮家园进展。
目前,该项目依旧处于试点阶段。
没有固定场地,没有具体玩法。
但按照设想:
大型发条小汽车采用不同的外观,包括大巴、赛车、火车、卡车、面包车、f1甚至上下座的小飞机,主要进行碰撞、越野。等项目成熟,再把两种玩法区分开,碰撞采用电轨驱动,越野采用小型柴油机驱动。
大型发条赛马,同样采用不同外观,包括战马、劣马、骡子、驴子、野猪、老虎、豹子小孩坐在上面,内部播放音乐,前摇后摆的向前跑,等项目成熟,更换为电机驱动,设置投币窗口。
发条大作战,以后分为‘成人区’和‘未成人区’。
运营中心和老风扇厂职工协商,打算投资500万,买下整个老电扇厂,先解决危房,设置危险警示区,再打造一座犹如小型城市的‘战乱地带’,然后投放小战车、小摩托、小潜艇、小集装箱、小型防御工事