投钱催化,亏钱也得搞,并且勇于革新游戏内的设定格局,新英雄什么的就不说了,有硬性指标每年出多少个新英雄,主要还是地图、玩法的革新。
众所周知,拳头一年几小改,三年一大改,时刻把版本更新放在心上,不断赋予玩家竞技的新鲜感。
而这些,莱曼几乎都与拳头的核心团队聊过,事实上,第一届s赛能推迟到12年,为的就是中韩地区先本地化,培养出一批玩家、战队,有了基础在搞国际性赛事会更有影响力。
像前世,第一届只是欧美大战,战队都没俱乐部化、正规化,大费周章搞了一通都没破圈,海外地区的玩家很难觉得这个s赛冠军有含金量,因为他们根本没渠道知道,又有哪门子的参与感。
这一世,充足准备下,8个地区性质的8支冠军战队集结洛杉矶,加上lol推广顺利,承包赛事的红蜻蜓又省得花钱宣传,外加很有噱头的800万奖金池,在游戏圈闹得动静并不小。
要知道,800万美金已经是很多游戏厂商永远不会投入某个活动奖金池的钱,更别提奖金池的钱与季中赛的一切安排包括后续造神宣传,大规模通稿刷屏等手段比起来,都是小钱。
从场馆租赁布置、到选手酒店到游戏媒体、互联网的宣传花销,再到游戏内的专栏跟踪,无不是金钱开道。
这么花下来,连拳头高层都有些不好意思,在他们看来,这样的投入与产出或许根本不成正比,毕竟,赛事委托出去后,都是红蜻蜓的人在打点操劳,他们只负责游戏内的执行,连直转播团队都是红蜻蜓事先找来适应性培训。
但莱曼知道,只要lol能达到前世的高度,这点投资洒洒水了,从游戏本身都能赚回来,更别说游戏周边、赛事做大后的地区转播授权等等容易来钱的方法,只是这些方法都需要游戏本身红火且寿命坚挺。这不是一锤子买卖,价值的衡量要长远。