拳头会议室,下午。
“各位,在过去的一年多时间,我们企鹅拿到版号上线国服后就迅速取代了半神(dota2之前较火的moba类端游)成为了moba领域最出彩的一款游戏,无论是市场占有率还是注册、在线人数都呈节节攀登的状态,我们可以很负责任的说,这款游戏交由我们运营已经成为了整个内地,不,整个亚洲相关游戏风格中当之无愧的第一
当然,这离不开开发团队和游戏策划的开创工作,保证了可玩质量,当然了,这也需要我们大家再接再厉,能够稳固现在市场第一的地位。”
说话的是企鹅游戏部门的高层,就在lol国服试运行一年多后,包括韩国ncsofe,东南亚代理商、越南代理商、欧洲代理商等相关利益蛋糕的瓜分者们就着季中赛这样的国际性赛事举办的机会汇聚一堂,总结过去的运营成绩,并总理经验,指导拳头开发团队对lol的增进方向。
台下前排的莱曼听完企鹅国服的运营汇报,心下满意。
按企鹅的意思,他们也觉得代理lol会成为集团游戏部门强劲的利益增长点,也就是说,他们愿意投入更多的资源在这款游戏上。
而之所以企鹅的人这么有心气,提议众人加大投入,也是因为过去的一年里,lol中国市场注册人数已经突破3000万,并且创下同时在线350万人、月活跃玩家2200万人的记录,整个moba游戏在中国发展到了一个前所未有的高度。
而放眼全球,英雄联盟的月活跃玩家已经高达5600万,moba游戏也借此成为世界上当之无愧的受众最广的一大游戏类型,这怎能不让在场的各人激动——美好的前景清晰可望,多用点心就能享受到巨额的回报产出。
事业心的反哺,让整个会议的汇报阶段性质高昂的很,莱曼都想赞一句士气可用。
毕竟,在此之前,虽然各家已经有意联手推广lol,但在没证明游戏的受欢迎之前肯定也不会放出多少手上的资源,直到真的看到不断有玩家涌入,企图日后收获丰润果实的众位大代理商才在无比直观的市场条件下,商量着新一轮的合理分配投放。
想想,12年的游戏市场,论最赚钱的游戏lol连前十都排不进,论在线人数,也有魔兽世界、csol等称雄,但只论上升潜力,上述几位莫不是在走下坡路,且moba类游戏是游戏市场类型玩家们的新欢,挖掘该类型的市场空间可谓是一只脚站在了天时上。