就能让该游戏的部门核心团队多出数十个百万富翁。
这真是个好时代啊,创造财富的手段多样化,也意味着剥削手段的多元化。
“我相信,过去这段日子的成功只是这款游戏的开始,未来,肯定还有更加璀璨的前途在等待着我们。”
最后,莱曼作为股东代表也发表了一些激励人心的话术,说到这里,他顿了一下,目光环视全场,将每个人的表情尽收眼底。
所有的代理商都认真的盘算着各自的账单,这表明他们已经打算适当的加码,换取更丰厚的回报。
毕竟,游戏的可玩性再重要,但没有这些人的支持,偌大的全球市场没有办法进驻经营都是虚妄。
“一个崭新的潜力十足的商业领域就摆在大家面前。
过去5年,网游总受众不到1亿,现在呢?是一个迎合了技术进步带来精神需求、拥有十几亿伴随网络时代的青中年市场。这些人习惯了互联网,也享受互联网,索求欲望永不满足。
所以,我们不需要把其他同行或者其他热门的pc端游戏看作是我们的对手,恶狠狠的盯着别人,我们只需要用心挖掘、用心服务,在偌大的基数面前撬动很小的一块蛋糕,很小的一类群体,在巨大的总量面前,都会是一个强劲的利润增长点。
我们也不该仅是盯着游戏最直接售卖来源,为了更好的卖出皮肤去设计一些活动的策划。
这种赚钱方法有太多同行再重复,利用一时的火热快速变现最容易减少游戏的寿命。
当然,赚取利润是做生意很基本的追求,我不是说变现不好,而是有规划的投入与产出,有目的的经营加深玩家对我们这款游戏的依赖、好感会在赚到更多利润的同时赢得口碑,塑造情怀。
我想,有人会问,情怀和玩家的眷顾有什么用?
好处太多,一两天都说不完。”
说到处,代理商们纷纷笑出了声。
“不开玩笑。在座的各位很多人在游戏经营上都比我和我的团队要有经验,也更有心得,站着把钱赚了还让玩家有口皆碑的事大家都想做到,远的不说,暴雪今日的地位与行业成就一直是一个标杆,我是很希望lol能达到他们旗下一些经典游戏的高度。
当然,有些存在的问题我们也该认清,像类似的一边扩大利润追求利润新高度一边让玩家心甘情愿的买单,这两者之间其实很难协调,与之相比,赚快钱,迅速积累资本开启下一个项目增