长点才是业内主流,我现在放话慢下来,拿出一部分甚至是很大一部分的利润为了经营好感而经营似乎很傻,但我是真的为了这款游戏的事业高度而努力。
我们不能看着一个很有潜力做成几百亿相关链条的大生意,却把目标放到十几亿的目标高度上,这是对拳头工作室工作成果的极大浪费,一种侮辱。”来参加会议的拳头高层看向莱曼的眼神都变了:他是认真对待我们事业的啊。
“所以,在赛事之外,我们也该在这款游戏的背景、英雄文化上有所作为。
你们知道的,我是一个导演,习惯性用很多的手段让观众沉浸到某个故事的世界。
如果对我的公司更了解一点的话,也会知道我们如今最骄傲的作品系列是漫威
我的意思是,为什么不尝试着把lol打造成一个如dc、惊奇那样周密的幻想世界,靠着玩家自发的对相应文化的好感,创造更丰富的、更有目的性的产业交互性质浓郁的大ip网,我希望各位可以配合拳头在这方面的工作推广适当出力,这不仅是在帮助我或者某一两家公司,而是一种对文化的赋予,让它更有生命力,不再单薄。这也事关各位手里的筹码能不能多被赋值”
台下的一些人收回复杂的目光,轻轻鼓掌。
大家既为莱曼这么一个闯出偌大事业的人奉上掌声,也是为他或者对lol高度的设想有所倾倒,这种在市场制定层次的高屋建筑实在很难不让人佩服。
他们也都知道曼恩传媒为什么开发的项目屡屡创造奇迹了,哪怕他们对影视娱乐没那么懂,可仅从望穿迷雾般的指导也能看出莱曼等舵手对集团的巨大帮助。
当然了,从无到有建立一个高附加值的文化ip并不简单,国内的四大名著,再如dc、惊奇、米老鼠等文化哪个不是经历时间的沉淀,一代代的累积才有今日的高知名度。
好在,网络时代提高了民众对信息的获取,生活在一个知识大爆炸时代,最不缺的就是高效的传播渠道,所以这个赋值的计划看起来也就没那么疯狂了。
早在收购拳头工作室之初,莱曼就有意单独成立一个部门,专门梳理、探索、挖掘、建立这么一个围绕瓦罗兰大陆展开的故事世界,这项工作直到现在最大的作用无非是给一些角色设计师提供灵感方向,帮助他们做出更具特色的角色设定。
莱曼知道自己并不比一些设计师更有巧妙的构思,就是mcu的制定那也是基于前世已有的存在分析建立的眼光,不过