小队的战斗。
借助研究所内漆黑的环境,李昂通过战士的基础技能,搭配进化后触须的喷射功能,在掩体、狭小空间内对敌人造成了致命打击。
热兵器小队的战斗,黑暗的环境最重要。
黑暗环境会有视野漏洞,抓住这些视觉漏洞就能找到机会。
同时,把握普通士兵的心理,一般情况下不会对自己人开枪。
或者说,不会第一时间对自己人开枪。
敌人本身就是掩体。
不能妄想一口就把小队全部吃掉,要像钝刀子割肉,一点一点消耗。
剩下的士兵就会因为恐惧,产生大脑反应不及、操作走样等情况,战斗力大打折扣。
第二场战斗在西原镇,时间还是在白天。
相对于热武器的士兵而言,元素使更难对付一些。
不仅是天时地利方面的劣势,更在于元素使的战斗强度。
五名元素使相互搭配,造成的威力远超三十名士兵。
今天这场战斗,要不是卡准了所有人上车的空隙,直面冲入战场,李昂估计得被打成筛子。
不说光明元素使对自己这种黑暗生物的强大杀伤力,就说冰和土元素使强大的改造地形、控制限制能力,都能让李昂进退维谷。
依靠偷袭,硬扛着受伤的代价干掉了土元素使,造成强制减员,才是和元素使战斗的关键所在。
同样,李昂也注意到元素使的弱点。
因为常年亲和元素,身体素质都比较弱,比正常成年人弱一档。
其次是唤醒元素的方式,都是通过双手感知。
一旦双手受限,战斗力还不如普通士兵。
恰好李昂进化到lv3的触须控制,点出了神经麻痹毒素效果,相当克制元素使。
当然,前提是李昂接近元素使,并用触须沾到对方双手。
昨天的战斗,李昂还得到一些情报。
神经麻痹毒素的效果持续时间大概在一分半到两分钟左右。
当然,这个持续效果肯定和体质有关,但以元素使们“玻璃大炮”的体质,想来只多不少。
在结束战斗总结后,便来到了最重要的环节。
既然李昂的目标是罗斯蒂姆城的门罗三世,那后续和元素使的战斗不可避免。
如何针对敌人的特性,规划技能和进化方向,是李昂现在