王子修手里握有的“筹码”,不管到了那里都是极其重要的能力。
到了晚上的训练,王子修提前和wonder教练商量了一番具体计划:
王子修先开了个头:“现在的ldl联赛,比赛节奏都比较快。”
“换句话说就是大家都不太擅长运营,都喜欢打架吧?”
wonder教练认可道:“确实,很多ldl的选手都是从峡谷之巅高分王者转过来的,他们习惯了那种个人秀的打法,很多时候会打的比较激进。”
有不少从业经验的wonder教练显然在这方面很有研究,事实上整个ldl联赛主流的节奏都是偏向打架。
要什么运营?
谁还不是个峡谷之巅王者,都想着要证明自己的实力。
靠着团队运营,打20分钟见不着几个人头,怎么突显个人实力?
就是要线上掐架!活着的人才有资格补刀!
我线上单杀你一次,你本场游戏结束了。
没必要靠什么团队配合,我单人经济大优势,靠着装备碾压平推你!
王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的体系。”
“毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”
这个思路主要是因为,王子修穿越前就非常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。
坚持运营是个什么后果?
整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。
你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。
视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。
一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。
这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。
因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!
无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。
王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。
比赛没点血性,你敢叫比赛?
lpl里有名的豪门、强度,选手也都是