敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!
而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。
wonder教练赞成王子修的想法,而且他提出了更加专业的观点:
“英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。”
“地图上设计更多视野死角,减少真眼和假眼的数量,就是增加双方发生交战的可能性。”
“所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加交战是大趋势。”
两人意见相合,给mg二队选手们的训练计划也定了下来。
“练打架!”
除了每天基础的整场训练赛之外,利用【训练模式】,王子修和wonder教练开始帮二队模拟情景:
“今晚我们先练习一下。”
“如何在8到10分钟的阶段,中野辅朝峡谷先锋靠拢,上路处理兵线,下路则转线至中路。”
王子修补充道:“ai水平不会像训练赛那么夸张,这回会跟你们基本相仿。”
“训练的内容就是,如何在尽可能少地交换资源的情况下,让己方利益最大化。”
mg二队的队员们按要求纷纷进入【训练模式】,开始进行训练内容。
以前这种类似的训练,他们拿自定义模式也练过,不过效率很低,因为要先打8分钟的对线。
现在有机会直接模拟出相应场景,如此优越的训练机会,只要利用好,整队实力突飞猛进都是理所当然的事情!
不就是被虐吗,只要能提升实力,有什么苦不能吃?
练!
使劲练!
……